Det sista min klass på Changemaker Educations gjorde innan vi alla gick på LIA var att skriva examensarbeten. Mitt examensarbete handlade om hur man kan förbättra PlayStation Store på PC och PS5 genom att tillämpa UX-metoder som jag lärt mig under utbildningens gång. För att få en snabbt översikt av vad jag kom fram till i arbetet rekommenderar jag att du läser kapitlet Sammanfattning. Länk.
Presentation, 2021
I början av kursen UX och game thinking på Changemaker Educations fick vi i uppgift att presentera oss själva på ett kreativt sätt inför klassen. Jag valde att skapa detta kollage för att visa vem jag är och vad jag gillar i livet. Låter kollaget tala för sig självt. Kollaget skapades i Miro.
C-uppsats, 2019
Min C-uppsats inom ämnet mikrotransaktioner i dator- och tv-spel. Mer specifikt om attityder gentemot dem. För att få en snabb översikt över uppsatsen föreslår jag att du läser kapitlet Sammanfattning. Länk.
Processkarta, 2017
Det här är en processkarta som beskriver förloppet mellan initial kundkontakt till slutskedet av en trycksaksproduktion. Processkartan skapades i InDesign.
Artikel, 2017
Ovan är en artikel som jag både skrivit och designat. Det var en uppgift i en kurs inom grafisk teknik. I artikeln agerar jag som en reporter för en fiktiv tidning, kallad VAGABOND, och tipsar om sevärdheter i Australien. Bilderna är från min privata resa till landet. Artikeln skapades i InDesign.
Webbdesign, 2017
I det här skolarbetet skulle man göra en fiktiv promo-hemsida för en egenvald produkt. Jag valde att göra en sida för spelet Mirror’s Edge: Catalyst. Hemsidan skapades med HTML- och CSS-kod.
Affisch, 2011
2011 sökte jag in till ett IT-program på Linköpings universitet och gjorde bland annat ett arbetsprov där jag designade en affisch för en påhittad festival i Photoshop. Affischen skapades i Photoshop.